La tiflosfera: Intersensorialidad en el uso de videojuegos por jóvenes invidentes
DOI:
https://doi.org/10.71164/socialmedicine.v19i3.2026.2349Palabras clave:
cognición, tecnología, accesibilidad, juegos serios, discapacidad visualResumen
Analizamos la experiencia lúdica del videojuego en jóvenes invidentes cómo un puente para comprender el rol del sonido y el tacto en su experiencia. La metodología consiste en etnografía clásica, basada en entrevistas y observación participante; combinada con etnografía digital de carácter encarnado, a partir de la interacción, conversación y participación a través de redes sociales y sitios web. Los resultados son leídos a la luz del enactivismo, que propone que la cognición está mediada por el cuerpo. Encontramos que los jóvenes aprenden a jugar a través de la interacción con otros jóvenes, utilizando el sonido y las sensaciones táctiles. Concluimos que el mundo lúdico-digital de los jóvenes con ceguera, es el resultado del acoplamiento entre el cuerpo, la tecnología y sus interacciones sociales.
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